Application en cours de construction...
Concept
Disposer d'un système de tchat personnalisable, intuitif, avec une large variété de filtres.
Simplifier au maximum l'interface afin de faciliter la pratique du jeu de rôle.
Objectifs ?
- Réduire le temps de préparation nécessaire à la mise en place d'une partie
- Création de fiches "Personnage" à la volée
- Utilisation d'un système de jet de dés avancé
- Instaurer une confiance Maître du Jeu/Joueur
- Possibilité de faire des jets cachés sécurisés : seul celui qui lance connait les probabilités et le résultat final. Les autres personnes savent uniquement s'il y a réussite ou échec, les actions prévues dans ce cas, et éventuellement la difficulté moyenne du jet (Exemple: `aléatoire` >= 50%, `facile` >= 70%, `très facile` >= 90%).
Exemple de jet caché sécurisé
Participants : Roger (Maître du jeu) et Klark (Joueur).
Situation : Klark demande des informations à un marchand au sujet d'un trésor caché
Klark: "J'ai entendu dire que cette forêt recelait d'innombrables richesses...
Le marchand: "Vraiment? Hum..."
Roger décide de faire un jet caché. Il choisit un dé de 100 et décide qu'en dessous de 20, le marchand lui dira "Cela se pourrait bien". Dans le cas contraire il dira "Je ne vois pas de quoi vous parlez...". Puis Roger coche l'option <Indiquer la difficulté>.
Roger clique sur le bouton "Lancer le dé". Le résultat est 38 mais seul Roger le sait.
Klark quant à lui voit apparaître sur son écran:
<jet difficile> Je ne vois pas de quoi vous parlez...
Klark sait donc que le jet n'était pas évident (le jet est mentionné comme difficile) mais ne sait pas exactement les chiffres. Il peut juste constater que le jet a dû échouer, étant donné que le marchand ne semble pas coopérer.
Avant de "Lancer le dé", Roger aurait pu cocher "Désambiguïser", et Klark aurait alors pu lire :
<jet difficile><échec> Je ne vois pas de quoi vous parlez...
Complètement inutile dans la situation ci-dessous, mais s'avérer pratique lorsque les dialogues sont plus compliqués à interprêter.